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2018 GameOn展览和节日在深圳

时间:2022-07-17 13:32:03 来源:

建筑师: PleasantHouse设计地点:
中国广东深圳
项目年份: 2018
类别: 展览
中心展览博物馆

当人们问哪些游戏与小人们一起记住了您的童年时,我们总是感到兴奋。超级马里奥兄弟,孔特拉,拳皇97…

“GameOn Blooming” 中国巡回2018作为世界上第一个基于视频游戏的沉浸式体验展览,已经为30岁,40岁和50岁的人们收集了150多种经典游戏和无数难忘的回忆。由Blooming Invest和伦敦巴比肯中心联合举办的展览现已结束。

从视频游戏的概念开始,该体系结构被包裹在色彩鲜艳的地图平原托盘中,并带有海报,以模拟过去像素化视频游戏中的效果。由PleasantHouse design和retent Studio构思的设计有意融合在购物,美术馆和夜生活的商业街区。凹凸结构充满了一种超现实的视觉感知,为游客带来了无尽的新奇,并以探索的期望满足了所有玩家的好奇心。

“现代视频游戏领域涉及广泛的行业: 艺术家、音乐家、作家、演员、程序员和游戏设计师。所有这些学科都应用于实现现代视频游戏的文化和价值的特定项目。”伦敦巴比肯中心国际企业负责人尼尔·麦康农说。

作为趋势前端的电子游戏展览,game ON不仅将一堆游戏带回了我们当今的生活,而且还为我们未来的社交生活打开了视野和想象力。当团队收到设计委托时,挑战非常大。首先,游戏节目必须在视觉和身体上具有趣味性和吸引力。然而,在娱乐充斥我们日常生活的时代,有趣的工作人员通常会在未来的一天不知所措。如何表达或实现一个非常有趣的游戏展览已成为设计中最重要的一点。

在与英国方面就展览之前的概念和核心内容进行交流时,建筑师发现像素是一个有趣的主题。电子游戏的开发与像素的兴起密不可分。初期开发的游戏受到硬件和软件技术的限制,并且游戏界面通常以明显的像素显示。因此,建筑师在图形,建筑立面和室内装饰上扩展了这种想法。整个空间看起来像一个巨大的像素迷宫。游客可以在每个互动空间中玩耍,就像马里奥在像素盒上跳跃一样。

“我们根据信息传输进行了视觉扩展。与访问者和创作者之间的反馈产生共鸣非常重要。然后,共鸣成为设计的关键要素,就像戏剧电影中的其他艺术类型一样。”建筑师回答。

组织者尽可能地从其他联合展览中重用员工和财产。同时,建筑师认为,空间中的大多数立方体可以自适应地用于其他活动,甚至在公共空间中作为装饰装饰品。

当团队在概念上设计项目的早期,在 “网络名人” 时代,什么是基于视频游戏启发的想法,而不是追逐和迎合网络大众文化的最佳解决方案。但这不能违背展览的基本目的。因此,团队在深入了解GAMEON展览的内容后,采用了像素的概念,还介绍了当前网络趋势的色彩搭配。建筑师希望以参观者感兴趣的最佳,完整的方式将展览带入其潜在市场。


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